Что надо или не надо делать?

Очень важная тема. Основываясь на своем опыте, я пришел к выводу, что многие проекты в плане дизайна терпят неудачу из-за халатности разработчиков, пренебрежением того, что надо делать, или что можно делать, но нежелательно. В результате получают огромное количество проблем – выходов за пределы дедлайнов, споров с руководством и т.д. Продолжить чтение

Эффективная работа

Сделать плохой дизайн можно не только из-за неимения знаний и из-за непродуктивной деятельности. Большая часть вещей, с которыми мы сталкиваемся, уже готовы. К примеру, мы сидим на готовом стуле, который уже давно готов. Мы пишем готовой ручкой, ходим по готовому парку или скверу. Все это давно сделано, но это, увы, не совершенно. Даже то, что мы видим и то, что нам нравится, далеко не лучшее. Либо лучшее на данный момент, но через N-ое количество времени (будь то большой промежуток времени или маленький) оно потеряет свой статус. Продолжить чтение

Использование

Насколько бы не был крутым результат и идея всегда нужно отказываться от него или ее, выбирая еще лучшее. Не пытайтесь останавливаться на достигнутом. Плох тот солдат, который не мечтает быть генералом.

Материалы

Качественные материалы — неотъемлемая часть создания желаемой картинки. В одном из топиков я писал, что нужно рационально использовать свое время. Здесь та же ситуация. Не обязательно создавать самому исходник (рисовать огонь, лампочку и тд.). Есть несколько путей добычи качественных изображений:

  1. Гугл — старый, добрый Гугл. Кончено качество картинок не блещет в большенстве случаев, но выудить что-то можно.
  2. Бесплатные стоки — сайты, которые предоставляют графическую информацию, качество которой зачастую среднее или чуть ниже среднего.
  3. Платные стоки — отличный выбор. Изображения высокого качества, отсортированные по категориям. Требуют минимальной обработки, потому как уже приведены к должному виду.
  4. Своя фотосессия нужного объекта — хороший вариант, если ты владеешь камерой не хуже чем шариковой ручкой, иначе браться нет смысла, а только лишь потерянное время. Но с другой стороны — это эксклюзивность. Второго такого снимака не будет в интернете. В этом свой плюс.

Каждый из перечисленных вариантов хорош по-своему. Здесь нужно понимать и различать ситуации, когда какой из вариантов наиболее приемлем и в какой ситуации его выбирать. Это очень важно.

Качественные материалы — неотъемлемая часть создания желаемой картинки. В одном из топиков я писал, что нужно рационально использовать свое время. Здесь та же ситуация. Не обязательно создавать самому исходник (рисовать огонь, лампочку и тд.). Существует несколько путей добычи качественных изображений:

  1. Гугл — старый, добрый Гугл. Кончено качество картинок не блещет в большенстве случаев, но выудить что-то можно.
  2. Бесплатные стоки — сайты, которые предоставляют графическую информацию, качество которой зачастую среднее или чуть ниже среднего.
  3. Платные стоки — отличный выбор. Изображения высокого качества, отсортированные по категориям. Требуют минимальной обработки, потому как уже приведены к должному виду.
  4. Своя фотосессия нужного объекта — хороший вариант, если ты владеешь камерой не хуже чем шариковой ручкой, иначе браться нет смысла, а только лишь потерянное время. Но с другой стороны — это эксклюзивность. Второго такого снимака не будет в интернете. В этом свой плюс.

Каждый из перечисленных вариантов хорош по-своему. Здесь нужно понимать и различать ситуации, когда какой из вариантов наиболее приемлем и в какой ситуации его выбирать. Это очень важно.

Световые условия

Всем встречались собранные изображения, различающиеся контрастом, светом и тд. – кажутся не естественными, плоскими и не выразительными. Все это из-за того, что дизайнер использовал клипарты, отснятые в разных условиях. Но ввиду своих не профессиональных качеств, не смог привести их к общему виду.

Продолжить чтение

Единство цели, посторонние шумы

Очень важен сосредотачиваемый рабочий процесс. Кто, как привык работать. Некоторые предпочитают работать в полной тишине и спокойствии. Другие повышают свою эффективность путем поглощения n-ого количества чашек кофе. Я, к примеру, люблю работать под ритмы электронной музыки, в зависимости от настроения. Большое предпочтение отдаю культуре Drum’N’Bass, особенно дарксайдному направлению.

Продолжить чтение

Поражения

Поражения и неудачи – как грустно звучит. Вот меня эти две вещи очень злят. Просто бесят! Вот как так – не получается то, что должно получиться. Особенно это кассается того, когда вложил душу в разработку макета, потратил уйму времени, остался доволен результатом, отправил клиенту. Ждешь ответ. И тут вдруг фраза-копье, пронзившее тебя всего насквозь: “Макет получил. Нормально, но это не то что я хотел. Жду второго варианта”.

Продолжить чтение

Терпение и упорство

Предположим, что ты решился заняться плотно техдизайном. Хорошо подумал?

Тогда продолжаем. Хочу напомнить тебе, что в нашем случае действует старая пословица “Терпение и труд все перетрут”. Запомни ее и повторяй всегда, когда не достигается желаемый результат.

Продолжить чтение

Техдизайнер. Кто это?

Техдизайн — это обработка высококачественных изображений с целью размещения их в полиграфии и вэбе.

В задачи техдизайна входит:

  • Фотографирование объектов, их обработка, ретушь
  • Настройка контрасности, коррекция форм объектов
  • Добавление спецэффектов, создание коллажей
  • Использование множества сторонних продуктов в работе и тд

Задача техдизайнера — реализация всех пунктов из ТЗ на получение изображения, используя свое мастерство. Чем выше уровень работы техдизайнера, тем больше вероятность того, что созданное изображение ни кто не сможет повторить в точности. Не важно куда это изображение пойдет — на ТВ, в полиграфию для создание новогодней открытки в детский приют, в хедер сайта. Главное результат на выходе.

Итак, техдизайнер — это монстр-человек, владеющий графическими пакетами программ, с помощью которых создает желаемое изображение.

Постановка задачи

Для того, что бы сделать что-то, нужно знать цель, нужно понимать задачу. Не важно, что делать, будь то приготовление блинчиков с мясом или сладким малиновым джемом, будь-то разработка нового концепта грузового шатла для перевоза бумажных самолетиков на Луну. Главное — постановка задачи.

Если ты занимаешься дизайном для себя, получая от этого удовольствие и ничего более, то тебе не зачем читать эти статьи. Второй вариант — ты занимаешься дизайном для с какой-то целью… К примеру, ты хочешь быть крутым, известным и в конце концов хочешь зарабатывать деньги с помощью своего мастерства.

Присядь за стол, сделай несколько глубоких вдохов и определись!

Теперь распишем немного цели:

1.  Что ты хочишь научиться рисовать?

2. В какие сроки?

3. Что тебе нужно для этого?

4. Зачем тебе все это нужно? Может проще заняться игрой в шахматы?

Лучше записать свои ответы на листок бумаги. Именно на бумаге, потому как что написано пером — как известно не вырубишь ни чем. Пиши, не стесняйся.